문화예술 공간을 중심으로 한 청소년 게임중독 치유센터 건축 계획 연구

A Study on the Architectural Design of a Gaming Addiction Treatment Center for Adolescents Focused on Cultural and Artistic Spaces

초록

(연구배경 및 목적) 세계보건기구(WHO)는 2022년 1월부터 공식적으로 시행된 제11차 국제질병분류에 게임이용 장애를 포함시켜, 게임중독을 공식적인 정신건강 질환으로 규정하였다. 본 연구는 개인적·사회적·가정적·교육적·직업적 기능 영역에심각한 영향을 미칠 수 있는 게임중독 치료를 위한 ‘청소년 게임중독 치유센터’건축 계획안 연구를 통해 아동·청소년이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 지원하는 공간의 특성을 연구하고자 한다. (연구방법) 본 연구에서는 문화예술 공간, 체육시설, 교류 공간, 산책로 등의 ‘간접 치유공간’을 중심으로 한 청소년 게임중독 치유센터의 계획안 도출을 위해 다음과 같이연구하고자 한다. 첫째, 문헌연구를 통해 국내 청소년 게임 장애의 현황과 그 치료 방법에 대해 분석한다. 둘째, 청소년을 대상으로 한 정신 전문병원, 클리닉, 센터 등의 중독 예방 및 치료와 관련된 건축계획 사례를 분석하여 ‘중독 치료공간’의 공간적 특성을 도출한다. 셋째, 청소년 게임중독 치유센터의 건축계획안을 수립하고, 문화예술 및 커뮤니티 공간을 중심으로 한 중독치유를 위한 공간구성 및 배치에 대한 체계적인 방안을 제시한다. (결과) 본 계획연구에서 제시하는 청소년 게임중독 치유센터의 건축계획 요소는 다음과 같다. 첫째, 청소년 게임중독치유센터는 게임중독에 노출될 가능성이 가장 높은 청소년층의 유동인구가많은 지역에 위치해야 한다. 또한, 게임 장애는 가정문제, 정서적 문제, 신체적·정신적 문제, 물질 중독 등 복합적 요인에 의해발생하는 경우가 많음으로, 치료 방법 역시 복합적 관점에서 구성되어야 한다. 이에 따라 다양한 형태의 복지시설 및 치료시설과연계할 수 있는 장소를 대상지로 설정해야 한다. 둘째, 치유센터 내부에는 다양한 형태의 문화예술 활동 공간과 커뮤니티 공간을배치하여 청소년들이 정신건강센터에 대해 가지기 쉬운 부정적 이미지를 완화하고, 이를 문화 활동을 위한 공간으로 인식할 수있도록 하여야 한다. 셋째, 게임중독 치유센터는 기존 정신의료기관에서 나타나는 기능 중심의 획일적인 공간구성에서 벗어나, 체육 공간, 커뮤니티 공간, 산책로, 녹지공간 등‘문화예술 및 커뮤니티 기반 간접 치유공간’을 중심으로 설계하여야 한다. 이러한 공간 구성은 게임중독 청소년들에게 정서적 안정감과 심리적 회복 경험을 제공함으로써, 중독 증상의 완화에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. (결론) 본 연구는 기존의 정신의료기관과는 차별화된 접근으로, ‘문화예술 및 커뮤니티 기반의 간접 치유공간’을 중심으로 구성된 청소년 게임중독 치유센터의 건축계획안을 제안하였다. 이는 의료적 개입 위주의 전통적 치료 공간을넘어, 예술적 자기표현, 사회적 관계 형성, 자연환경과의 조화 등을 유도하는 공간 구성 방식을 통해, 게임중독 청소년의 자율성과 회복 동기를 증진할 수 있는 대안적 공간계획의 방향성을 제시하였다는 점에서 연구적 의의를 갖는다.

키워드

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제목
문화예술 공간을 중심으로 한 청소년 게임중독 치유센터 건축 계획 연구
제목 (타언어)
A Study on the Architectural Design of a Gaming Addiction Treatment Center for Adolescents Focused on Cultural and Artistic Spaces
저자
천준호박도연
발행일
2025-06
유형
Y
저널명
한국공간디자인학회 논문집
20
4
페이지
299 ~ 312