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AI 기반 모션캡처 애니메이션 제작의 활용 연구
- 홍원빈;
- 김정기
초록
마커리스 모션캡처는 특별한 장비 없이 움직임을 캡처하는 방식이지만, 모션 재현도의 정확도가 많이 떨어지기 때문에 고퀄리티 영상 제작에 한계가 있어, 정확한 움직임을 구현할 필요가 없는 캐쥬얼 게임 같은 분야에서만 제 한적으로 활용됐다. 하지만 최근에는 인공지능 기술의 발전으로 한계점 극복 이 예상되면서, 첨단 ICT 업체에서 인공지능 기반의 모션캡처 애플리케이션 들을 출시하여 한정된 기술과 예산으로 영상을 제작하고 싶어 하는 제작자들 에게 많은 관심을 받는 가운데 미국 LA에 본사를 둔 원더 다이내믹스(Wonder Dynamics)에서는 클릭 몇 번 만으로 원하는 장면을 CG 화면으로 자동으로 변 환해 줄 수 있는 콘텐츠 제작 플랫폼을 출시하여 많은 관심을 받고 있다. 따라서, 본 연구에서는 ‘원더 스튜디오’를 활용하여 기술적 관점과 디지털 액팅 관점으로 액터의 실제 움직임을 얼마나 정확하게 캡처하는지 실험을 통 한 비교분석을 진행하였다. 그 결과, 기술적 관점으로 지면 인식과 신체별 간 섭은 복수 애플리케이션 사용이나 카메라 추가로 인식률을 높일 수 있으며 디 지털 액팅 관점으로 키포즈(Keypose) 인식은 상당한 수준으로 판단하지만, 손가 락 제스처는 후보정 보완이 필요했다. 또한, 모션캡처 제작 경험이 풍부한 전 문가 6인의 인터뷰를 통해 AI 모션캡쳐 애플리케이션을 활용한 애니메이션 제작의 효율성에 관해 검증하였으며, 한정된 제작비용과 공간에서 영상을 제 작하는 독립 스튜디오와 창작자에게 작품 향상의 기회가 될 것으로 판단한다.
키워드
- 제목
- AI 기반 모션캡처 애니메이션 제작의 활용 연구
- 제목 (타언어)
- Utilization Study about AI-Based Motion Capture for Animation Production
- 저자
- 홍원빈; 김정기
- 발행일
- 2024-09
- 저널명
- 만화애니메이션연구
- 호
- 76
- 페이지
- 487 ~ 514